home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-07 / 000101_owner-lightwave-l _Mon Jul 11 03:19:18 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-07  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id CAA12296; Mon, 11 Jul 1994 02:12:14 -0700
  3. Received: from xmission.com by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id CAA12288; Mon, 11 Jul 1994 02:12:09 -0700
  4. Received: by xmission.com (4.1/Xmission/SMI-4.1)     id AA17637; Mon, 11 Jul 94 03:11:10 MDT
  5. From: dingebre@xmission.com (David Ingebretsen)
  6. Message-Id: <9407110911.AA17637@xmission.com>
  7. Subject: Re: Shadows VS. Smoothing
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. Date: Mon, 11 Jul 1994 03:11:10 -0600 (MDT)
  10. In-Reply-To: <199407110558.WAA15225@netcom14.netcom.com> from "Stuart Ferguson" at Jul 10, 94 10:58:18 pm
  11. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL22]
  12. Content-Type: text
  13. Content-Length: 929       
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: list
  16. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  17.  
  18. > David wrote:
  19. > > Now, turn on shadow mapping. Ooops, I see small polygonal shaped dark
  20. > deleted...
  21. >
  22. > Stuart Wrote: 
  23. > I tried your example and did indeed see small dark artifacts near
  24. > the limb of the sphere.  If this is what you are seeing, it is caused
  25. > by non-planar polygons in the jittered sphere.  If you Triple all the
  26. > non-planar polygons that effect goes away.
  27. >     - Stuart
  28.  
  29. Thank you for your reply Stuart. Non-planar polys did occur to me 
  30. however. All the polys in the sphere I was using were tripled. The 
  31. artifacts appear primarily at the shadow edge; where the light is roughly 
  32. tangent to the sphere. If you like I could upload (or email) the sphere 
  33. and scene that I used. The artifacts are really troublesome to me and 
  34. appear on other objects as well. 
  35.  
  36. I really believe that what I'm seeing is caused because the ray traced 
  37. shadows and shadow maps aren't being properly smooth shaded.
  38.  
  39. David